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分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ 対氷タワー 1 166 151 251 151 151 氷攻撃力↑ 合成 1000fc 低強度チタンx1 鎧蟲兜x1 氷石x1 │◇│ 対氷タワー 改 2 216 196 327 196 196 氷攻撃力↑ 強化 500fc 低密度複合コアx1 │◇│ 対氷タワー 修 3 309 280 468 280 280 氷攻撃力↑ 強化 2600fc 低密度複合コアx1 │◇│ 抗氷タワー 4 464 420 699 420 420 氷攻撃力↑ 体力↑小 強化 4100fc 鬼面切尾x1 天使大牙x1 騎士面盾片x1 氷妖殻x1 │◇│ 抗氷タワー 改 5 522 473 789 473 473 氷攻撃力↑ 体力↑小 強化 11000fc 高密度複合コアx1 │◇│ 絶氷タワー 6 670 607 1011 607 607 氷攻撃力↑ 体力↑中 強化 13500fc 氷鬼面尾x1 闇神ノ鎧x4 墜王頭x2 氷鬼兜x1 餓爬鱗x3※抗氷タワー 改、タワー 序から派生 │◇│ 絶氷タワー 改 7 734 665 1108 665 665 氷攻撃力↑ 体力↑中 強化 22000fc 超密度複合コアx2 │◇│ 絶氷タワー 修 8 841 764 1270 764 764 氷攻撃力↑ 体力↑中 強化 22000fc 超密度複合コアx2 │◇│ 剛氷タワー 9 992 900 1501 900 900 氷攻撃力↑ 体力↑大 強化 27000fc 堕王氷砲x4 ニッケルクロモリ鋼x1 堕王頭x2 神触皇ノ盾x1 堕猿大骨x5 │◇│ 剛氷タワー 改 10 1056 957 1596 957 957 氷攻撃力↑ 体力↑大 強化 22000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階剛氷タワー 極 11 1204 1092 1819 1092 1092 氷攻撃力↑ 体力↑大 強化 27000fc 戦王重硬装甲x2 超硬合金x1 堕王氷骸頭x2 堕猿面x2 堕猿力骨x3
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シールド 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > 防御用トリガー 所謂バリアの様な防御壁を展開するボーダーの防御用トリガー。 同様にシールドと呼称され効果もほぼ同じようなトリガーは近界(ネイバーフッド)のトリガーや黒(ブラック)トリガーにも見られるが、 ここではボーダーのシールドについて記載する。 類似のものについては一覧にしてこのページの一番下にまとめる。 様々な形に変化させることが可能で、分割することもできる。 面積を絞るほど耐久力は上がり、広げると割られやすくなる。 手持ちにして動かすよりも、地面などに固定して使う方が多少頑丈になる。 また、シールドの硬さは使用者のトリオン能力も影響する。 トリオン体の内部にも展開できる他、 使用者から離れた場所(使用者の能力にも左右されるが約25m)にも展開できる。 銃撃戦では円形シールドを変形させて銃眼のようにして、攻撃と防御を同時に行う使い方が見られる。 主(メイン)トリガーと副(サブ)トリガーのシールドを重ねて展開することで耐久力を上げることが可能で、 両防御(フルガード)と呼ばれる。 複数の隊員が同時に両防御をして重ね合わせれば、さらに頑丈な防壁となる。 ボーダーでは全ての正隊員がシールドを装備している。 ランク戦では銃手(ガンナー)/射手(シューター)や狙撃手(スナイパー)からの中・遠距離攻撃に対して用いられることが多い。 開発当初と比べて現在のシールドは性能が上がり、現在のガンナーやシューターの弾は防がれ易くなっている。 スナイパーの弾については、 イーグレットはある程度面積を絞れば防げる。 アイビスは2枚重ねなければ完璧に防ぐことは難しい。 攻撃手(アタッカー)同士の攻防ではシールドが使用される場面はあまり見られず、防御は主に所持している武器で行う。 アタッカー用トリガーによる攻撃をシールドで防ぐ場面は珍しく、作中では数例が見られる。 各アタッカー用トリガーに対するシールドでの防御を見ると、 弧月による攻撃に対しては、熊谷が村上の一撃を防ごうとするが腕ごと斬られている。 スコーピオンによる攻撃に対しては、奥寺や三浦が遊真の攻撃を防いでいる。 レイガストによる攻撃に対しては、若村が修のスラスターで加速した一撃を防いでいる。 いずれの事例もシールドのサイズは小さめであった。 スナイパーも敵に見つからないことが前提の立ち回りが多いため使用機会は多くない。 というかスナイパーがシールドを出さざるを得ない状況になったらかなり追い詰められている証拠である。 ただし千佳の場合、規格外に強力なトリオン能力を活かして、敵に近寄られたときは割と積極的にシールドを使って攻撃を防いでいる。 そのシールドの耐久力は異常に高く、全身を覆うサイズに広げてもイーグレットの弾を防ぎ、今のところ作中で割られた描写はゼロである。 名称の由来は、英語の"shield(盾)"で間違いないだろう。 使用方法・作中呼称まとめ 通常シールド 特に意識せず使用したと思われるシールド。だいたいトリオン体の上半身くらい。形は六角形が多いが円形等も可能 集中シールド 面積を絞ることで耐久は上がるが他は無防備になる 固定シールド 地面等に固定しているため耐久は上がるが狙い撃ちされやすくなる 遠隔シールド 自身は無防備になるが離れた場所へシールドを使う フルガード メイン・サブ両方のシールドで強力な防御を行う 分割シールド 小さいシールドをいくつも生成する。対ハイレイン戦でトリオンに反応してキューブ化するブラックトリガー対策で使用された (仮称)ガンポート(銃眼) シールドの一部を欠けるよう変形し銃撃と防御を同時に行う (仮称)球状シールド メテオラや多角攻撃を防ぐ際の全周シールド。固定でない場合ダメージを負うことも多い 使用者 正隊員は全員装備しており、忍田本部長も装備している。 さらに正隊員のほぼ全員が主(メイン)と副(サブ)で2枚装備しており、 1枚のみ装備の隊員は、 バッグワームタグで片側のスロットが他にセットできない特殊工作兵(トラッパー)の3人と観測手(スポッター)の1人、 そして烏丸京介と三雲修の2人だけである。 ボーダー以外のシールドトリガー 詳細は各ページを参照 『盾』印(シールド): 空閑遊真の黒(ブラック)トリガーの機能である"印"の一つ 雷の羽(ケリードーン)のシールド: 角(ホーン)トリガーである雷の羽の機能の一つ。 ガロプラのシールド: 複数のトリガー使いが扱っていることからガロプラのノーマルトリガーの共通機能なのかもしれない ドグ・マンヴェールドのシールド 支援戦闘用タイプのドグであるドグ・マンヴェールドにはシールド発生装置が搭載されている アイドラのシールド 集団戦闘用トリオン兵であるアイドラに搭載されているシールド スコーピオンみたいに絆創膏や義足にできるのだろうか -- 名無しさん (2016-05-27 19 42 00) 孤月を振ろうとする腕にシールドを当てて攻撃の初動とか妨害したり、足下に出して転ばせたりできたら便利そう -- 名無しさん (2016-06-14 19 16 45) トリオン体と干渉するなら足場にしたりもできる?グラスホッパーだと空中に立ち止まるってことできないし -- 名無しさん (2016-07-06 23 40 38) ↑~↑×3 作中でやろうとする隊員がいないから、出来ないのかも。鉛弾も防げないし、トリガーの「威力」の部分だけしか防げないとか -- 名無しさん (2016-08-28 15 44 40) これだけシールドの需要が高いと、シールドは内臓型トリオン体とか試験的に開発されてもいいかもですね^^ -- 名無しさん (2016-08-28 21 14 01) バッグワームとシールドはレーダーやベイルアウトみたく基本装備トリガーにしないのが謎 基本装備ならメインサブ関係なく使えるのに コストの問題だろうか -- 名無しさん (2016-09-04 00 37 47) 基本装備は発動に際してトリオンを消費しない程度のものになるんじゃないか? シールドは性質上あきらかに消費型 -- 名無しさん (2016-09-13 17 41 47) 基本装備”トリガー”がトリオン消費しないわけないだろ BBFにレーダーは使用中トリオン消費としっかり書いてある -- 名無しさん (2016-09-13 22 21 49) いつか弾丸を反射する機能が追加されたら面白いんだけどなぁ。もちろんレイガスト(シールドモード)もそうだけど -- 名無しさん (2017-02-02 14 30 03) エルガテスの時にそんなのがあったな -- 名無しさん (2017-02-02 23 29 06) あれは燃費以外の性能がチートだったな -- 名無しさん (2017-02-02 23 33 40) BBF見てて思ったんだけど、シールドのアイコン海老名隊と鈴鳴の太一 -- 名無しさん (2017-02-22 16 22 14) ↑ミスった、続き -- 名無しさん (2017-02-22 16 23 10) ↑ミスった、続き アイコン違うよね?いわゆる「盾」っぽいカンジ。なんか違うのかな?? -- 名無しさん (2017-02-22 16 25 35) 別に葦原からアイコンの画までしてされたわけでもないだろう 編集のミス -- 名無しさん (2017-02-22 21 09 53) 葦原がエクセルファイルにアイコンの画を描いてちまちま一個ずつ乗っけてたってなら話は別だが -- 名無しさん (2017-02-22 21 18 05) 今のところ太一も通常のシールドしか出してないし、次のランク戦か海老名隊が出てきた時に何か分かるかもねー -- 名無しさん (2017-02-23 10 40 44) レイジさんがレイガストでヒュースにひび割れを入れていたけどシールドで殴るって出来ないのかな -- 名無し (2017-02-25 21 05 51) レイガスト盾モード→単純に耐久力が高くなったブレード シールド→実体の無いバリア -- 名無しさん (2017-02-25 21 10 22) 敵の足元にシールド出せば転ばせられる 何故かだれもやらない -- 名無しさん (2017-03-10 22 38 39) 1個上読めよ… -- 名無しさん (2017-03-11 01 53 18) ?何が言いたいの? -- 名無しさん (2017-03-11 10 09 41) 千佳シールドは確かに強力だけど全面貼りしてもガチガチに硬いとかいうわけでは無さそうだなぁ、もしそうなら照屋の攻撃のときにやってるはずだし、トリオン量と硬さは単純な比例関係ってわけじゃなくて出力の限界があるのかも -- 名無しさん (2019-05-10 00 38 36) 忍田本部長が体の中に貼ってるあたりそもそも体に干渉し合わない -- 名無しさん (2019-09-26 22 06 57) ↑修のシールドもある程度硬いところを見るに、平均的な能力から離れるとトリオン能力の影響が漸減するのかもな。断言できないけども。 -- 名無しさん (2019-09-27 19 35 41) 固定モードとかすっかり忘れてたそういえばそんなのあったね… -- 名無しさん (2019-10-05 01 15 00) 「若村が修のスラスターで加速した一撃を防いでいる」けど、鋼さんはスラスター斬りでエスクードを斬り払えるらしいからシールドも粉砕できるわな -- 名無しさん (2019-10-16 08 59 04) 若村の件は「スラスターorレイガストの威力が使用者のトリオンによって上下する」or「修のスラスター斬りが下手だった」のどっちかかな -- 名無しさん (2019-10-16 18 00 13) ↑那須さんにも素直な動きね(読みバイパー)されてたしオッサムが下手なだけじゃないかな? -- 名無しさん (2019-11-02 02 31 20) ちょっと不明瞭な描写だが、樫尾が斬られたときは弧月が手元から離れて吹っ飛んでた(=防げなかった?)から上達したのかもな修 -- 名無しさん (2019-11-02 16 22 15) 樫尾は弧月片手にハウンド撃った直後でシールドが間に合ってないから比較の対象にできない -- 名無しさん (2019-11-03 07 38 12) 弧月で受け太刀しようとして失敗したように見えるが -- 名無しさん (2019-11-03 11 52 11) カシオは受け太刀にも見えるしシールド間に合わなかったにも思える…でもどっちにしろ短期間だし若村→カシオの間に上達したってのは考えにくいかな? -- 名無しさん (2019-11-06 19 45 58) 固定シールドの「動かせない」って座標に対してなのかな?それとも使用者に対してかな?千佳の固定シールド見るに、前者な気がするけど。 -- 名無しさん (2019-11-14 14 20 49) Q Aの「生やした場所から」っていい方を見るに前者っぽいかな。木虎がイルガーに生やした時はイルガーが動いたからシールドも一緒に動いた感じかな -- 名無しさん (2019-11-14 16 20 17) 黒鳥争奪戦で出水のバイパーを嵐山さんが撃ち落としてたのはなんでだろう?普通ならシールドで受けてもおかしくないところだけど、割られて隙が出来るのを嫌がったのかな?それともシールドは意外と消費が大きくて突撃銃の弾数発で1発撃ち落とせるだけの技術があるならその方がコスパが良かったりするのかな? -- 名無しさん (2020-02-23 22 26 01) シールド割られてから貼り直すのに時間が掛かるのかな? -- 名無しさん (2020-03-04 11 03 22) 作中の登場人物のシールドの使い方を見るに、恐らくごく短時間で修復する。ただアタッカーやガンナーの攻撃の合間に挟めるほど早く直ったりしない。 -- 名無しさん (2020-03-06 15 05 34) 直すっていうか、あれは貼り直してるんじゃない? -- 名無しさん (2020-03-06 18 03 38) ↑×4 ヒュースの時みたく単にシールド張るだけなら避けるような弾道にされてる可能性もあるからじゃないかな -- 名無しさん (2020-03-08 17 55 35) (トリオン量に差が出ないように)同じ人物がシールド張った時とレイガストのシールドモード使った時だと、どちらが耐久力あるんだろう。絞ればシールド、範囲ならレイガストだと思うが。 -- 名無しさん (2020-03-14 01 35 26) トリ貧の修ですらブレード系の攻撃を防げてるから多分レイガスト>シールド -- 名無しさん (2020-03-14 06 46 24) 結局、実態無い可能が高いんだっけ? -- 名無しさん (2020-03-14 16 05 16) ↑鉛弾チェック抜けてるから実体はない可能性大 -- 名無しさん (2020-03-14 17 13 57) 千佳が固定シールド使ったときに屋上の一部ごとシールドで囲ってるっぽいから攻撃力(?)のない物体はそのまますり抜けてるっぽい -- 名無しさん (2020-03-14 19 04 57) ↑でも空中で、シールドの中にも瓦礫が入ってたから、生成する際にめり込ませたのかな? -- 名無しさん (2020-08-03 17 00 51) シールドと物体の当たり判定があるなら、空中でシールドを下向きに出してその上に布でもかけてそこに乗れば空中に滞在できるのでは、、、高高度爆撃も可能!? -- 名無しさん (2020-08-03 17 08 47) 面積を絞れば絞るほど耐久力が増す・・・ということはスゴイ動体視力のSE持ちの隊員とか二本指で挟んで弧月を止めるなんてことも可能なのか。見た目はカッコいいが危険すぎるか。 -- 名無しさん (2020-08-03 19 14 10) 相手が剣を振って攻撃してくる時じゃなく予備動作の時とか剣速が速くない時点で集中シールド当てて動きを止める事はできそうだけどな -- 名無しさん (2020-08-04 00 44 56) ↑あるいは、降る直前で手元にシールド貼って止まるとかな。そんな技量あれば別の方法で交わすならなんならできそうだけど -- 名無しさん (2020-08-04 09 35 38) 面積小さくすれば強度上がるってことは、糸みたいなシールドだったら孤月防ぐとかも可能なのかね -- 名無しさん (2020-11-15 11 48 43) むしろ二宮さんレベルのトリオンがないとアイビスは両防御でも防げないんじゃ...と思って読み返してみたらこのときの二宮さんのシールドけっこうでかかったんだな -- 名無しさん (2020-11-15 17 11 28) 体から固定集中シールド生やせば、ブレードやアイビスも防げるかも? 質量(実体)が無いぶんレイガスト盾より取り回し良いしスコーピオンみたくどこからでも生やせる -- 名無しさん (2020-11-26 19 14 46) でもエスクードのほうが防御力高いって言ってるしそのエスクードも弧月で切れるからどれだけ小さな集中シールドでもブレードは防げないんじゃない? -- 名無しさん (2020-11-26 22 51 44) そもそもシールドの大きさには限界があると思うが -- 名無しさん (2020-11-26 22 52 34) ↑3だったらスコーピオンでよくない?シールドってスコピと違って一度作って体にしまっておいたものを出すんじゃなくて起動するたびにそこに作るものだと思うからいちいち作るのにトリオンもいるだろうし体から生やせるスコピのほうがゆうまがやってたみたいに確実に防げるんじゃないかと思う -- 名無しさん (2020-11-26 22 55 19) ↑スコーピオンはトリオンを攻撃力に割いてるから割られるとシールドよりもコストが大きいんじゃないか?スコピは完全に防ぎきればノーコストだけど高リスク、シールドは使い切りになるけど低リスクって感じ -- 名無しさん (2020-11-30 02 28 05) 耐久力Dのスコピではそもそも防御が難しいでしょ -- 名無しさん (2020-11-30 16 16 38) エスクードをオプションなしで破壊するのもかなり難しそう -- 名無しさん (2020-11-30 16 17 52) ↑2 攻撃力ってのがいまいちわからんけど切れ味とかではなく、単にインパクトのようなものとしてとらえるならむしろ攻撃力同士が相殺するから受けにも使えるんじゃないかと思う 前の人が言ってけど実際コアラの弧月をゆうまが頭から生やしたスコーピオンで止めてるしね 焦るとミスりそうっていってたのも加味するとやっぱり体から固定シールドってよりはスコピでの受け太刀のほうがいいんじゃないかな -- 名無しさん (2020-12-01 11 38 19) 固定シールドって全身を覆える水晶型を作って身動きが取れなくなる代わりに範囲拡大で脆くなるデメリットを消すってことだと思ってたから、体から固定集中シールドを生やすって前提がまずよくわからん。そういうシーンがすでにあったら忘れてるわ、すまん -- 名無しさん (2020-12-01 12 39 59) 忍田本部長が泥の王を軽減したのは固定かな?違ったらただのシールドで黒鳥のブレードを軽減できたことになるけど -- 名無しさん (2020-12-01 19 46 18) 黒トリガーとしての能力は三態変化がメインで変化後の硬度とかはそこまででもないんじゃないかな スコピで逸らせる斬れる程度の硬さっぽいし -- 名無しさん (2020-12-01 21 10 48) 体内に固定シールド張ってるって言ってたよな忍田さん -- 名無しさん (2020-12-02 01 24 18) 泥は特殊性が長所みたいな話だしなあ。エネドラの見立てでは体内にシールドを張った⇒供給器官(と伝達脳?)を守って即死は免れたけど、伝達系はズタズタだからまともに動けない…みたいな描写っぽいね。固定ってその後言ってたんだっけか -- 名無しさん (2020-12-02 09 08 04) 集中シールドは1枚の面積を絞ったやつ?2枚重ね? -- 名無しさん (2020-12-28 09 37 00) 集中→小面積 両防御→二枚使用 だから二枚重ねても面積が広ければ集中ではないと思う -- 名無しさん (2020-12-28 13 55 29) 円柱みたいにクソ狭いけどメッチャ厚いシールドって張れるんかな?厚さは変わらず、範囲で強度変わるだけなんっけ? -- 名無しさん (2021-01-03 03 34 39) 原作の描写を見るにどうにも範囲を絞ると厚みが増している様子。 -- 名無しさん (2021-01-09 11 35 26) 多少厚みが増すけど、密度が増す気がする。諏訪さんがおでこに絞って防いだやつはそこまで厚み無かった -- 名無しさん (2021-01-09 22 42 56) 黒鳥争奪戦でトッキーが木虎を守った時って遠隔シールド使わなかったのなんでだろ?離れた位置でシールド出すとその分効果は下がるのかな? -- 名無しさん (2021-02-11 23 21 11) 上空で落ちている状態の人に下からピンポイントでとっさに遠隔シールドって空間把握能力が物凄くないと結構大変そうではある。面積広げまくればいけるだろうけれども出水アステロイドにそれしたら下手するとそのまま割られそうだし。ある程度自分がその場にいってきっちりやる方が確実だったんじゃないかな? -- 名無しさん (2021-02-12 08 14 48) 4巻とそれ以降でシールドの割れ方が違うんだな -- 名無しさん (2021-06-14 14 12 09) 個人的にバックワームタグ使用者の為に一枠でフルガード並みの耐久のシールドを作ってあげてほしい。 -- 名無しさん (2021-09-21 20 55 39) それは結果的にフルガードの硬さもあがるのでは、、、、? -- 名無しさん (2021-09-21 22 30 59) 移動中ならフルで交戦中でもサブトリガーでシールド起動中なら全自動で守ってくれる性能はやっぱり必須級。シールドの所為でスナが輝くシーン少ない -- 名無しさん (2021-10-25 12 47 03) 完全に意識の外か、ただ本番のから狙わないと汎用性高いイーグレットは集中シールドで守られちゃうからなぁ......反射神経高いやつばっかのB級中位以上は特に オペレーターの腕の見せ所って意味でもあるんだが あと「射線通るとこはスナイパー怖いから戦いたくない」っていうふうに、点には直接関係なくても相手の行動を縛る意味合いは強いかも -- 名無しさん (2021-10-25 17 29 04) 視認で敵確認とかもやってたな。あとは外岡みたいに意識外し特化とか射程の長い銃手みたいな援護特化と防衛ならちゃんと輝くシーンもあるし -- 名無しさん (2021-10-25 18 49 26) 弧月みたいに色変えれるかな? -- 名無しさん (2021-10-26 02 44 05) これ相手が銃手だったりした場合銃口を塞ぐ形で展開したらどうなるんだろう? -- 名無しさん (2022-06-16 19 24 10) そろそろグラホに重ねて跳躍妨害してくる奴が出てきそう -- 名無しさん (2022-06-18 07 51 53) これ攻撃力のないトリオン体とかは多分普通にスルーすると思うから武器妨害くらいだと思う -- 名無しさん (2022-06-18 13 54 18) ↑3力量次第じゃない?普通にやっても防げるなら銃身が吹き飛びそうだけど動く相手の銃口にシールド張る機会は至近距離じゃないとまずないだろうな -- 名無しさん (2022-06-18 20 41 42) 実体無いのにガラスみたいに割れるのって、思えば不思議だよなぁ -- 名無しさん (2022-09-05 23 00 10) チカちゃんが固定シールドしながらメテオラやハウンドでトーチカちゃんしたら無敵すぎない? -- 名無しさん (2023-02-05 17 58 59) 固定シールド中に攻撃したキャラいたっけ? -- 名無しさん (2023-02-08 10 02 47) シールドってなにかしらクールタイムありそう。作中描写でシールド割られた直後に貼り直す場面とかない -- 名無しさん (2023-03-05 14 39 55) 分割シールドが作中で呼称された事なんてあったか? -- 名無しさん (2023-09-29 23 45 29) 立方体状シールドって追加した人がいるけど二宮が弓場のアステロイド、遊真のスコーピオンに使ったのって普通のシールドだよな?トリオン強者だったり集中させると分厚くなるってだけで -- 名無しさん (2024-03-03 11 43 25) ググっても全くヒットしないし、1枚で2枚分とか面積広げたら強度下がるだけで、それも立方体側面は全くの無駄。スコピ投げ時に仮に二重だったとしても表と裏全く同じ位置にヒビが入ってることになる。削除でいいんでは -- 名無しさん (2024-03-06 10 47 12) 名前 コメント
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分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ 対雷タワー 1 166 151 151 251 151 雷攻撃力↑ 合成 900fc 低強度チタンx1 木霊ゴム片x1 雷石x1 │◇│ 対雷タワー 改 2 216 196 196 327 196 雷攻撃力↑ 強化 400fc 低密度複合コアx1 │◇│ 対雷タワー 修 3 309 280 280 468 280 雷攻撃力↑ 強化 2000fc 低密度複合コアx1 │◇│ 抗雷タワー 4 464 420 420 699 420 雷攻撃力↑ 体力↑小 強化 3500fc 鬼面切尾x1 天使大牙x1 騎士面盾片x1 雷妖殻x1 │◇│ 抗雷タワー 改 5 522 473 473 789 473 雷攻撃力↑ 体力↑小 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │◇│ 抗雷タワー 修 6 627 568 568 945 568 雷攻撃力↑ 体力↑小 強化 10000fc 高密度複合コアx1 │◇││ 断雷タワー 7 778 704 704 1173 704 雷攻撃力↑ 体力↑中 強化 23000fc 雷騎針片x4 高品質ゴムx1 雷騎面盾x1 餓爬涙石x2 餓爬鱗x4※抗雷タワー 修、タワー 序から派生 │◇│ 断雷タワー 改 8 841 764 764 1270 764 雷攻撃力↑ 体力↑中 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │◇│ 剛雷タワー 9 992 900 900 1501 900 雷攻撃力↑ 体力↑大 強化 25000fc 獣神雷翼x4 ニッケルクロモリ鋼x1 雷騎大鎧x2 神触皇ノ盾x1 禁猿雷鎧x5 │◇│ 剛雷タワー 改 10 1056 957 957 1596 957 雷攻撃力↑ 体力↑大 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階剛雷タワー 極 11 1204 1092 1092 1819 1092 雷攻撃力↑ 体力↑大 強化 25000fc 獣神雷頭x2 超硬合金x1 雷騎鬼面盾x1 禁猿雷神太鼓x2 禁猿大皮x3
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分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ 対炎タワー 1 166 251 151 151 151 火攻撃力↑ 合成 900fc 低強度チタンx1 木霊病布x2 火石x1 │◇│ 対炎タワー 改 2 216 327 196 196 196 火攻撃力↑ 強化 300fc 低密度複合コアx1 │◇│ 対炎タワー 修 3 309 468 280 280 280 火攻撃力↑ 強化 1400fc 低密度複合コアx1 │◇│ 抗炎タワー 4 464 699 420 420 420 火攻撃力↑ 体力↑小 強化 2900fc 鬼面切尾x1 天使大牙x1 騎士面盾片x1 炎妖殻x1 │◇│ 抗炎タワー 改 5 522 789 473 473 473 火攻撃力↑ 体力↑小 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │◇││ 絶炎タワー 6 670 1011 607 607 607 火攻撃力↑ 体力↑中 強化 11500fc 堕天使殻x2 炎騎鎧x1 炎騎面盾x1 炎鬼兜x1 餓爬鱗x3※抗炎タワー 改、タワー 序から派生 │◇│ 絶炎タワー 改 7 734 1108 665 665 665 火攻撃力↑ 体力↑中 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ 絶炎タワー 修 8 841 1270 764 764 764 火攻撃力↑ 体力↑中 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ 剛炎タワー 9 992 1501 900 900 900 火攻撃力↑ 体力↑大 強化 23000fc 戦王重装甲x4 ニッケルクロモリ鋼x1 炎騎大鎧x2 神触皇ノ盾x1 幻影鎧x5 │◇│ 剛炎タワー 改 10 1056 1596 957 957 957 火攻撃力↑ 体力↑大 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階剛炎タワー 極 11 1204 1819 1092 1092 1092 火攻撃力↑ 体力↑大 強化 23000fc 鳥神真空面x2 超硬合金x1 炎騎獄面盾x1 禁鳥紅蓮剣x2 神煌妃ノ赤貴鉄x3
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説明書直訳と実際の使用雑感【Impressions】 ※DPS Damage Per Second 一秒あたりに与えるダメージ 1.Gun Tower クラス Projectile Gunは迷路を作るのに適すが、ダメージは期待できない。 攻撃範囲に入った全ての敵、飛行エイリアンやシールドにもダメージを与える。 密集した敵には弱いが、シールドに対して強く、飛行エイリアンにも効果がある。 レベル コスト DPS 範囲 1(緑) 100 10 3.50 2(橙) 300 30 3.75 3(赤) 700 70 4.00 【Impressions】 説明書の表記は問題ありだと思う。 とにかく安く、欠点らしい欠点が見つからない万能タワー。 序~中盤にLv3を作っておけばまず突破されることはない。 Grinder以外では小さい敵が多いマップでも、Infernoよりこっちを増やしたほうが安定する。 2.Inferno Tower クラス Fire Infernoは多くの敵にダメージを与えられるが、範囲が狭い。 密集した敵には効果があるが、ボスエイリアンには効果が薄い。 シールドエイリアンはダメージが50%低減される。 Inferno - 50% heat (so 50% effective vs. shields) 飛行エイリアンは攻撃できない。 レベル コスト DPS 範囲 照射角 1(緑) 150 8.5 2.50 70 2(橙) 450 23 2.50 80 3(赤) 1050 48 2.50 90 【Impressions】 一番小さい敵の大群には有効だが、範囲が狭い上に燃焼ダメージはLaserのほうが優秀。 ボスに対してダメージを余り稼げないのが欠点。 序盤~中盤を凌げたらそれ以降で増やす意味は薄いかも。 Temporalあってのタワーと言っても過言ではなく、GrinderではこのタワーとTemporalだけで迷路を作れば鉄板。 インフェルノは密集大群向け+特定方向+延焼ダメージ。 →→→↓ □<→→→ こういう進行ルートを作ると満遍なく燃やせる。 3.Laser Tower クラス Energy Laserはエイリアンを燃やし、射撃範囲から出た後もダメージを与え続ける。 高速エイリアンには効果がある。 シールドエイリアンと飛行エイリアンには効果がない。 【Impressions】 そこそこ広い範囲+高い攻撃力+優秀な燃焼ダメージで万能に見えるが、シールドに完全に弾かれてしまうのとアップグレードにかなり費用がかかってしまうのが問題点。 かといって軽視すると高速系エイリアンが出現した時に泣きを見る。 運用が面倒くさいけれど地力は高いので上手く考えて置けば相当使える。 迷路が一方通行なマップで終盤においてみよう。 4.Temporal Tower クラス Special Temporalはエイリアンを混乱させ、足を遅くさせる。 建築費用は高いが安くアップグレードでき、効果範囲を広げられる。 【Impressions】 このゲームで最強のタワー。 TD系のゲームでこれだけ強力な鈍足タワーは珍しい。 アップグレードでどんどん範囲が広がっていく上に鈍足効果も強化され、しかもLv2→3へのアップグレードがわずか300で出来てしまうのが鬼。 Gun/Canon Tower密集地帯に置いておけばボス系も一瞬で溶ける。 5.Meteor Tower クラス Fire Meteorは火の玉と衝撃による長距離対地攻撃が可能。 近くのエイリアンは狙えない。 高速エイリアンには効果が薄い。 シールドエイリアンはダメージが20%低減される。 飛行エイリアンは攻撃できない。 【Impressions】 最高の攻撃範囲+攻撃が範囲ダメージ+微量だが燃焼効果と便利そうな要素が揃っているものの、攻撃力が相当低いのでコストに対しての性能は良くない。 迷路が長くてタワーがあまり置けないマップでは、複数配置しておくとザコの体力をかなり削ってくれる。 6.Cannon Tower クラス Projectile Cannonは単発の攻撃力は強いが、攻撃の間隔が長い。 攻撃間隔の長さから、弱いエイリアンや大ダメージを負ったエイリアンには効果が薄い。 飛行エイリアンにはMissileの次に効率よくダメージを与える。 【Impressions】 広めの範囲を持ち、Lv1でもそれなりの攻撃力を備えているのが特徴。 迷路構築にGunではなくこちらを使えばボスの体力を相当削ってくれるし、ザコのシールドも効果的にはがしてくれる。 浮島に置いたり、Gunの裏に配置したり相当使い出のあるタワーだが、連射速度が遅いので小さい敵がとにかく苦手。 7.Tesla Tower クラス Energy Teslaは放電でエイリアンを攻撃する。 放電間隔が長いほど与えるダメージは大きい。 敵の脱出口に設置すると効果が高い。 飛行エイリアンは攻撃できない。 レベル コスト DPS 範囲 1(緑) 175 18.3 2.50 2(橙) 525 44.7 2.50 3(赤) 1225 86.8 2.50 チャージ時間とダメージの相関を以下に示す。 タワーレベル チャージレベル 時間(秒) 敵1 敵2 敵3 敵4 1(緑) 0 0-3 X X X X 1(緑) 1 3-6 33 22 X X 1(緑) 2 6-9 49 33 X X 1(緑) 3 9-12 74 49 X X 1(緑) 4 12+ 111 74 X X 2(橙) 0 0-2.75 X X X X 2(橙) 1 2.75-5.5 58 39 26 X 2(橙) 2 5.5-8.25 87 58 39 X 2(橙) 3 8.25-11 131 87 58 X 2(橙) 4 11-13.75 196 131 87 X 2(橙) 5 13.75+ 294 196 131 X 2(橙) 5 13.75+ 294 196 131 X 3(赤) 0 0-2.5 X X X X 3(赤) 1 2.5-5 90 60 40 27 3(赤) 2 5-7.5 135 90 60 40 3(赤) 3 7.5-10 203 135 90 60 3(赤) 4 10-12.5 301 203 135 90 3(赤) 5 12.5-15 450 301 203 135 3(赤) 6 15+ 675 450 301 203 【Impressions】 一番使い道に困ってしまうタワー。 最大チャージは確かに強いし、攻撃が複数にヒットするものの、チャージがない状態の攻撃力が微妙なわりにアップグレードが高い。 迷路の最後に固めておいて置けば漏らした敵を片付けてくれるが、衛星砲で同じ事ができてしまうので……。 ただ11年4月にアップデートでチャージ時間が短縮された(表には未反映) 8.Missile Tower クラス Projectile Missileは飛行エイリアンに最も有効なタワーである。 広範囲の飛行エイリアンを同時に攻撃できる。 地上エイリアンは攻撃できない。 【Impressions】 唯一の対空専用タワー。飛行機相手に高性能なミサイルを連射してくれる。 GunとCanonへの負担を減らすためにも要所に1、2基は必要。 意外と攻撃範囲が狭いので、撃ちもらしが出てしまう場合は高価なLv3にするより経路に併せて複数設置するほうがいい。 ちなみにレベル1ミサイルタワーを他のタワーで代行させる場合、あくまで目安だがガン6機、キャノン3機が必要。 資源が3倍かかる計算だが、いかんせん対地性能がないので場所によっては代行させた方がお得になる。 9.Concussion Tower クラス Energy Concussionは近くにいる全エイリアンにダメージを与える。 密集した敵には効果がある。 単体で強い敵、シールドエイリアンには効果がない。 飛行エイリアンは攻撃できない。 【Impressions】 Tesla, Gun, Cannon, Concussion 100% effectiveness 密集大群向け+全方向+範囲内継続ダメージ。 →→→↓ □↓ ←←←↓ 上記のようなぐるっと回るようなルートで本領発揮。 Temporal と併設すれば面白いように敵が溶けていく。 Gun と Cannon と同じようにシールドにもダメージが入る。 特に周りにシールドを作るエイリアン (+小型大群) や周辺ステルス化エイリアン (+小型大群) には強い。 ただ、wave終盤は高価なLv3にアップグレードしないとまともなダメージは期待できない。 10.Command Tower クラス Special Command はステルスエイリアンを曝く。 この塔の効果範囲でエイリアンが倒れたとき、資源(resources)の回復量を増やす。 Command の範囲が重なっても回復量は増えない。 【Impressions】 ステルス看破能力はほとんど無用だが、収入 +45% はかなり魅力的。 クリアするだけならいらないが Gold Medal の先を狙いたい場面では重宝するはず。 これも Temporal と同じくLv2→3が300でアップグレードできる。
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分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ 対氷タワー 1 136 氷◎ [銃攻撃力Lv10] 合成 350fc 低強度チタンx1 鎧蟲兜x1 氷石x1 │◇│ 抵氷タワー 4 380 氷◎ 体力Lv2 強化 2800fc 鬼面切尾x1 天使大牙x1 騎士面盾片x1 氷妖殻x1 │◇││ 絶氷タワー 6 547 氷◎ 体力Lv4 道具の心得Lv10{アイテム速度Lv10 アイテム効果Lv10} 強化 4160fc 氷鬼面尾x1 闇神ノ鎧x1 墜王頭x2 氷鬼兜x1 餓爬鱗x1※抵氷タワー、タワー 序から派生 │◇│ 剛氷タワー 9 812 氷◎ オラクル吸収量Lv10 体力Lv6 強化 9600fc 堕王氷砲x2 ニッケルクロモリ鋼x1 堕王頭x1 神触皇ノ盾x1 堕猿大骨x2 │◇│ 剛氷タワー 極 12 982 氷◎◎ --- 強化 40800fc 戦王大骸頭x1 超硬合金x1 堕王氷骸頭x2 堕猿大面x1 堕猿力骨x1 │◇│ 剛氷タワー 戒 14 1214 氷◎◎ メディスンLv10{アイテム効果持続Lv10 【B】回復アイテム速度Lv10} 強化 96000fc 堕猿大面x2 超強度工具鋼x1 女王堅氷頭x1 禁龍清神酒x1 闇神ノ六芒星x1 │◆ 剛氷タワー 醒 15 1335 氷◎◎ --- 強化 169600fc 戦王重鋼装甲x2 超硬合金x1 堕王凍履帯x2 剛真丹x1 堕猿清神酒x1 付加スキル一覧 銃攻撃力Lv10 体力Lv2 体力Lv4 道具の心得Lv10 オラクル吸収量Lv10 体力Lv6 メディスンLv10
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分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ 対炎タワー 1 136 火◎ [銃攻撃力Lv10] 合成 350fc 低強度チタンx1 木霊病布x2 火石x1 │◇│ 抵炎タワー 4 380 火◎ 体力Lv2 強化 2800fc 鬼面切尾x1 天使大牙x1 騎士面盾片x1 炎妖殻x1 │◇││ 絶炎タワー 6 547 火◎ 体力Lv4 道具の心得Lv10{アイテム速度Lv10 アイテム効果Lv10} 強化 4160fc 堕天使殻x1 炎騎鎧x1 炎騎面盾x1 炎鬼兜x1 餓爬鱗x1※抵炎タワー、タワー 序から派生 │◇│ 剛炎タワー 9 812 火◎ オラクル吸収量Lv10 体力Lv6 強化 9600fc 戦王重装甲x2 ニッケルクロモリ鋼x1 炎騎大鎧x1 神触皇ノ盾x1 幻影鎧x2 │◇│ 剛炎タワー 極 12 982 火◎◎ --- 強化 40800fc 鳥神真翼x1 超硬合金x1 炎騎硬鎧x2 禁鳥紅蓮剣x1 神煌妃ノ赤貴鉄x1 │◇│ 剛炎タワー 戒 14 1214 火◎◎ メディスンLv10{アイテム効果持続Lv10 【B】回復アイテム速度Lv10} 強化 96000fc 堕龍却炎ヒレx2 超強度工具鋼x1 神煌妃ノ紅貴鉄x1 真竜焦熱角x1 炎騎真血晶x1 │◆ 剛炎タワー 醒 15 1335 火◎◎ --- 強化 169600fc 鳥神大真翼節x2 超硬合金x1 炎騎極面大盾x2 禁鳥紅蓮大剣x1 神煌妃ノ清神酒x1 付加スキル一覧 銃攻撃力Lv10 体力Lv2 体力Lv4 道具の心得Lv10 オラクル吸収量Lv10 体力Lv6 メディスンLv10
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分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 対雷タワー 1 64 雷◎◎ 威風堂々Ⅰ【E】[ガード範囲Lv10] 合成 350fc 妖精殻x1 低純度オイルx1 |◇│ 対雷タワー 改 2 145 雷◎◎ 威風堂々Ⅱ【E】[ガード範囲Lv10 消音Lv10] 強化 448fc 低強度電磁鋼x1 妖精弾性体x1 オーク樹皮x1 |◇│ 抗雷タワー 3 279 雷◎◎ 威風堂々Ⅲ【E】[ガード範囲Lv10 消音Lv10 ノックバック距離Lv5] 強化 664fc 獣神毛x2 獣神翼x2 発電体x1 ジュラルミンx1 |◇│ 抗雷タワー 改 5 481 雷◎◎ 威風堂々Ⅳ【E】[ガード範囲Lv10 消音Lv10 乱戦時防御力Lv10 ノックバック距離Lv5] 強化 3360fc 堕鳥翼x1 雷鬼牙x1 雷鬼面x1 プラスチックx1 ジュラルミン鋼x1 |◇│ 剛雷タワー 7 660 雷◎◎ 堅守の盾Ⅰ【E】[防御力Lv10] 強化 7760fc 禁猿雷鎧x1 禁猿羽衣x1 雷騎面盾x1 雷騎鉄x1 雷砲体x1 |◇│ 剛雷タワー 改 8 760 雷◎◎ 堅守の盾Ⅱ【E】[防御力Lv10 ガード速度Lv10] 強化 8800fc 雷騎血石x2 帝王大翼x2 堕鳥雷骨x1 堕鳥雷翼x1 雷鬼大面x1 |◇│ 剛雷タワー 硬 10 938 雷◎◎ 堅守の盾Ⅲ【E】[【B】ガードスタミナLv10 防御力Lv10 ガード速度Lv10] 強化 13600fc 陰陽比礼x2 陰陽神鎧x1 雷鬼神酒x1 雷騎盾x1 オラクル雷石x1 |◇│ 剛雷タワー 真 12 1093 雷◎◎ 堅守の盾Ⅳ【E】[【B】ガードスタミナLv10 防御力Lv10 ガード速度Lv10 ふんばりLv10] 強化 40800fc 覇王冠x1 雷騎血晶x1 覇王油x1 堕鳥雷翼x1 覇王鎧x1 |◇ 剛雷タワー 極 14 1211 雷◎◎ --- 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ 対炎タワー 序 1 63 火◎◎ --- 合成 350fc 低強度チタンx1 鬼面尾x1 |◇│ 対炎タワー 1 64 火◎◎ 威風堂々Ⅰ【E】[ガード範囲Lv10] 強化 280fc 鬼面尾x1 低強度タングステンx1 |◇│ 対炎タワー 改 2 145 火◎◎ 威風堂々Ⅱ【E】[ガード範囲Lv10 消音Lv10] 強化 448fc 鬼面尾x1 低強度タングステンx1 鬼兜x1 |◇│ 抗炎タワー 3 279 火◎◎ 威風堂々Ⅲ【E】[ガード範囲Lv10 消音Lv10 ノックバック距離Lv5] 強化 664fc 戦王鎧x1 戦王鋼x1 炎妖精殻x1 |◇│ 抗炎タワー 改 5 481 火◎◎ 威風堂々Ⅳ【E】[ガード範囲Lv10 消音Lv10 乱戦時防御力Lv10 ノックバック距離Lv5] 合成 4200fc 炎鬼牙x2 炎鬼面x2 堕龍紋鎧x2 堕龍角x1 強化 3360fc 炎鬼牙x1 炎鬼面x1 堕龍紋鎧x1 堕龍角x1 |◇│ 剛炎タワー 8 760 火◎◎ 堅守の盾Ⅰ【E】[防御力Lv10] 強化 8800fc 禁王神鎧x2 堕龍炎牙x2 龍種ヒレx2 炎騎大鎧x2 戦王上油x1 |◇│ 剛炎タワー 改 10 938 火◎◎ 堅守の盾Ⅱ【E】[防御力Lv10 ガード速度Lv10] 強化 13600fc 陰陽神酒x1 陰陽神鎧x2 覇王油x1 覇王鎧x2 オラクル火石x1 |◇│ 剛炎タワー 硬 13 1156 火◎◎ 堅守の盾Ⅲ【E】[【B】ガードスタミナLv10 防御力Lv10 ガード速度Lv10] 強化 52000fc 覇王冠x1 炎騎血晶x1 覇王油x1 堕龍火紋鎧x2 覇王鎧x1 |◇ 剛炎タワー 極 14 1211 火◎◎ 堅守の盾Ⅳ【E】[【B】ガードスタミナLv10 防御力Lv10 ガード速度Lv10 ふんばりLv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
https://w.atwiki.jp/ge-3/pages/312.html
分岐 名前 Rank 基本防御力 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ 耐衝撃タワー 1 175 --- シューティングスター 〇〇 設計データ S 3 合成 fc │├◇││ 耐寒タワー 2 237 氷〇雷× シューティングスター 〇〇 設計データ S 11 強化 fc │||◇││ 耐寒タワー 改 4 385 氷〇雷× シューティングスター 〇〇 設計データ S 32 強化 fc │||◇││ 抗寒タワー 5 472 氷〇雷× シューティングスター 〇〇 設計データ S 46 合成 fc 強化 fc │||◇││ 抗寒タワー 改 6 569 氷〇雷× シューティングスター 〇〇〇 設計データ S 58 1/2 強化 fc │||◆│ 寒冷吸収タワー 7 703 氷〇雷× シューティングスター 〇〇〇 設計データ F 北方ルート #3 強化 fc │├◇││ 耐熱タワー 2 237 火〇氷× シューティングスター 〇〇 設計データ S 9 強化 fc │||◇││ 耐熱タワー 改 4 385 火〇氷× シューティングスター 〇〇 設計データ S 30 強化 fc │||◇││ 抗熱タワー 5 472 火〇氷× シューティングスター 〇〇 設計データ S 40 合成 fc 強化 fc │||◇││ 抗熱タワー 改 6 569 火〇氷× シューティングスター 〇〇〇 設計データ S 58 2/2 強化 fc │||◆│ 炎熱吸収タワー 7 703 火〇氷× シューティングスター 〇〇〇 設計データ F 西方ルート #4 強化 fc |◇│ 耐衝撃タワー 改 2 237 --- シューティングスター 〇〇 設計データ S 15 強化 fc |◇│ 耐衝撃タワー 進 3 306 --- シューティングスター 〇〇 設計データ S 26 強化 fc │◇│ 耐衝撃タワー 望 4 385 --- シューティングスター 〇〇 設計データ S 36 強化 fc |◇| 抗衝撃タワー 5 472 --- シューティングスター 〇〇〇 設計データ S 50 1/2 合成 fc 強化 fc |◇│ 抗衝撃タワー 改 6 569 --- シューティングスター 〇〇〇 設計データ S 67 強化 fc |◆ 衝撃吸収タワー 7 703 --- シューティングスター 〇〇〇 設計データ F 北方ルート #5 3/3 強化 fc